Namikaze Minato Gennin LVL 02
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Número de Mensagens : 57 Data de inscrição : 28/03/2009 Idade : 27 Localização : Araraquara - SP
Ficha Ninja Nome do Personagem: Chaos (Namikaze Minato) Experiência:
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![Casa de Chaos Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Casa de Chaos Ter Mar 31, 2009 7:14 pm | |
| -- Nome do seu personagem: Chaos -- Idade: Quando vem para Konoha 14 anos, atualmente 17. -- Personagem: Namikaze Minato(4º Hokage) -- História: Veio de uma vila distante, uma pequena vila, e sai em busca de um rémedio para sua irmã Rie e acaba conhecendo Konoha, ele fala com Tsunade, a maior médica, so que nem ela sabe a cura, então ele se torna um ninja para matar os caras que envenenaram Rie. -- Aparência: ![Casa de Chaos 802b684](https://2img.net/h/public4.tektek.org/img/av/0903/d28/2132/802b684.png) -- Personalidade: Dupla personalidade, só há uma razão para ele viver: Rie, sua irmã. Uma hora está legal, outra hora está bravo; as vezes conversa com sua própria espada. Ele não se considera um ninja de Konoha, não usa bandana nem nada; ele só está nesse caminho de passagem. -- Aldeia: Konoha -- Doujutsu: Sharingan. Força: 5 Habilidade: 5 Agilidade: 3 Talento: 2 Resistência: 5 Inteligencia: 4 *** Vitalidade (HP): 5x Inteligencia + 5x Resistencia >>>>> 45 <<<<< *** Chacra (CP): 5x Força + 5x Habilidade >>>>>>> 50 <<<<<<<< *** Estamina (SP): 5x Força + 5x Agilidade >>>>>>> 40 <<<<<<<< *** Elemento Principal: Vento *** Jutsus Obrigatórios: - Citação :
-Kai (Cancelar) Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 CP Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
- Kawarimi no Jutsu (substituição) Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.
- Bunshin no Jutsu (clones) Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chacra para cada 3 Bunshin.
- Nin Shiki Kaado Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 Chacra por carta.
- Henge no Jutsu Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.
- Suichuu Ikidzukai no Jutsu Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
-Meisai no Jutsu Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se. Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico. *** Jutsus Elementais (Maximo 3!!!!): - Citação :
- -Fuuton; Kaze no Kinee.
O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim. Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!! Custo: 2 chacra
-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes) Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas. Causa: +3 dano Custa: 3 chacra
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Causa: +3 dano; Custa: 3 chacra
Última edição por Namikaze Minato em Qui Abr 16, 2009 7:32 pm, editado 1 vez(es) | |
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![Casa de Chaos Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Casa de Chaos Ter Mar 31, 2009 7:40 pm | |
| -Kyuubi no Chacra (Chacra das 9 caudas) O usuário libera o chacra da raposa de 9 caudas aumentando muito sua força e dano, porém esse chacra causa danos no corpo do próprio hospedeiro. Esse chacra é completamente destrutivo para ambas as partes; Causa: +7 dano; +5 chacras por turno; +5 resistencia. Custo: +10 chacra; -10HP; Duração: 3 turnos.
-Kyuubi - Goukakyuu no Jutsu (Tecnica da Grande Bola de Fogo da Kyuubi) Tem o mesmo efeito do Goukakyuu Normal, porém por ser da Grande Raposa de 9 caudas, têm seu dano aumentado bastante. Técnica bastante poderosa. Para utilizar essa técnica é necessário ativar o Kyuubi no Chacra; Causa: +15 dano Custo: 5 chacra; -5HP; Duração: 1 turno.
-Kyuubi - Chiyute no Jutsu (Tecnica de Regeneração Rápida da Kyuubi) O ninja cura seus ferimentos, usando o chacra curativo misturado com o enorme chacra da Kyuubi. Jutsu efetivo sempre, porém só poderá ser usado uma vez em combate. Esse jutsu pelo fato dele usar dois tipos de chacra, ele usa gasta bastante CP; Para utilizar essa técnica é necessario ativar o Kyuubi no Chacra; Causa: +25HP Custo: 20 chacra Duração: 1 turno. | |
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![Casa de Chaos Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Assunto: Re: Casa de Chaos Qui Abr 16, 2009 7:30 pm | |
| Kongouriki (Poder do Trovão Dourado) Usando chakra, o ninja pode endrurecer seus braços e também aumentar o alcance deles, e usando sua estamina, pode dar fortíssimos e mortais socos mesmo longe do oponente, podendo esmagá-lo sem problemas. O dano do usuário deve ser maior que a resistência do oponente; Custo: 8 estamina; 4 chakra Causa: +10 dano Duração: 1 turno. | |
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