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 Casa de Ryu

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Uchihamiguel
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MensagemAssunto: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeDom Mar 08, 2009 10:02 am

-- Nome do seu personagem: uchiha ryu
-- Idade: 12
-- História:
foi abandonado pelos pais á nascença
-- Aparência:Casa de Ryu B867829
-- Personalidade: timido, engraçado,inteligente
-- Aldeia: Konoha
-- Doujutsu:sharingan


*** Atributos

Força: 10
Habilidade:5
Agilidade:5
Talento: 0
Resistência:7
Inteligencia:9

*** Vitalidade (HP): 5x Inteligencia + 5x Resistencia >>>>> 45+35=80<<<<<
*** Chacra (CP): 5x Força + 5x Habilidade >>>>>>> 50+25=75 <<<<<<<<
*** Estamina (SP): 5x Força + 5x Agilidade >>>>>>> 40+25=65 <<<<<<<<


*** Elemento Principal:katon

*** Jutsus Obrigatórios:

Citação :
Citação:
-Kai (Cancelar)
Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Gasta 3 CP
Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.

- Kawarimi no Jutsu (substituição)
Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um tronco de árvore. Técnica principal de sobrevivência ninja.

- Bunshin no Jutsu (clones)
Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin. Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan. Gasta 1 Chacra para cada 3 Bunshin.

- Nin Shiki Kaado
Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. Gasta 3 Chacra por carta.

- Henge no Jutsu
Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc. Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu. Gasta 1 CP.

- Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu. Gasta 4 CP. Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.

-Meisai no Jutsu
Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Gasta 1 de chakra. Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Não devia ser acadêmico? Afinal, estudantes da academia sabem um genjutsu de nível EXTREMAMENTE baixo, que é o Bunshin no Jutsu. Não veria nenhum problema se este também fosse um jutsu acadêmico
.



Citação :
*** Jutsus Elementais (Maximo 3!!!!):

-Katon Bushin (Clone de Fogo)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chacra extra e +1 dano
Custo: 5 chacra
Condição: Maximo 10 clones


- Katon: Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Causa: Inteligencia + Força = Dano Total.

- Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica bastante usada por membros do clã Uchiha. Custo: 4 chacra; Causa: +4 dano

Jutsus fillers:Morte


Última edição por Uchihamiguel em Sáb Abr 18, 2009 2:34 pm, editado 7 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeQui Mar 12, 2009 12:50 pm

Citação :
Konoha Senpuu (Furacão da Folha)
Usando sua agilidade, o ninja aplica um chute na altura da cabeça, Em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro, derrubando o inimigo. Para que essa técnica funcione é necessário que a força do usuário seja maior que a resistência do oponente.
Custo: 6 estamina
Causa: +5 dano
Duração: 1 turno
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeQui Mar 26, 2009 4:39 pm

Citação :
-1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Custo: 5 estamina; -1HP;
Causa: +3 dano em qualquer taijutsu
Duração: 3 turnos;

Citação :
Omote Renge (Lótus Primária)
Taijutsu que aumenta a força do Shinobi (Ninja) que a usa para um ataque mortal. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial: o Portão Inicial, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, acertando o inimigo com um forte chute, levando-o para cima e os dois descem girando rapidamente até o chão, causando sérios danos para ambos os ninjas. Para essa técnica fazer efeito, é necessário que o dano do usuario seja maior que a resistencia do oponente;
Custo: 7 estamina; -3 HP do usuario;
Causa: +6 dano
Duração: 1 turno
Probabilidade de Acerto: 100%
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeQui Mar 26, 2009 4:40 pm

Citação :
Kagura Shingan (Técnica do Olho Mental de Kagura)
O ninja utiliza sua habilidades com Chakra para rastrear um inimigo escondido. O shinobi pode realizar essa habilidade por conseguir rastrear uma pessoa somente por sentir seu Chakra. Com essa tecnica, o ninja também consegue descobrir várias habilidades do oponente. Para essa técnica ser efetiva, é necessário que a força+habilidade do usuario seja maior que a resistência+agilidade do oponente;
Custo: 9 chakra
Causa 1: -3 dano; -3 resistência do oponente;
Causa 2: +2 dano; +2 resistência p/ o usuário;
Duração: 2 turnos
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeDom Mar 29, 2009 6:42 pm

Casa de Ryu Yonbi

Citação :
-Yonbi no Chacra (Chacra do 4 caudas)
O usuário libera o chacra do basílico de 4 caudas aumentando sua força e dano, porém esse chacra causa alguns danos no corpo do próprio hospedeiro. Esse chacra é muito poderoso, porém destrutivo para ambas as partes;
Causa: +4 dano; +3 chacras por turno; +2 resistencia.
Custo: 5 chacra; -5HP;
Duração: 2 turnos.

-Yonbi - Senei Jashu (Tecnica do 4 caudas - Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço mas o hospedeiro pode usar esse jutsu de outra maneira, ele pode também transformar sua língua numa cobra pra atacar o oponente. Essas cobras são extremamente venenosas;
É necessário ter o Yonbi no Chacra ativado!!!;
Causa: +5 dano; -5HP no oponente durante 3 turnos(veneno)
Custo: 5 chacra; -1HP;
Duração: 1 turno.

-Yonbi - Shikei no Ja (Tecnica do 4 caudas - Execução da Cobra)
Nessa técnica, o hospedeiro corre em direção do usuário e faz com que suas mãos virem duas serpente, que acertam em cheio os 2 pontos vitais mais importante do oponente, podendo deixá-lo inconsciente ou até matá-lo;
É necessário ter o Yonbi no Chacra ativado!!!;
Causa: +7 dano; -5HP no oponente durante 2 turnos(veneno)
Custo: 6 chacra; -1HP;
Duração: 1 turno.
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeDom Abr 05, 2009 2:54 pm

Casa de Ryu Sharingaman
>>>Mangekyou Sharingan
É a segunda forma do sharingan. Muito utilizado para Genjutsus e melhora muito a capacidade do usuário.
Custo: Desconhecido
Causa: +6 dano em qualquer jutsu; Copia a ultima técnica usada pelo oponente;
Duração: 2 turnos
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeQui Abr 09, 2009 10:50 am

meu jutsu criado
Citação :
Konoha Katon Senpuu (Redemoinho de Fogo da Folha)
O ninja cria fogo nos seus pés triplicando o poder do konoha sempuu normal.
Custo: 4 chakra; 4 estamina
Causa: +6 dano
Duração:1 turno
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeQui Abr 09, 2009 2:51 pm

Citação :
Aka Kujaku (Pavão do Amanhecer)
O ninja desfere em seu adversário um poderoso soco em uma velocidade absurda,o que faz com que seu braço emita uma onda de fogo causando além de muitos danos queimaduras no adversário. O dano do usuario deve ser maior que a resistencia do oponente.
Custo: 9 estamina
Causa: +9 dano
Duração: 1 turno
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeSáb Abr 18, 2009 2:32 pm

Susano'o (Técnica do Deus do Trovão)
O Chakra do usuário se torna tangível e toma a forma do poderoso Deus, que não pode ser superado, e só se acalma quando todos seus inimigos estiverem caídos. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lâmina esse entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno. Para essa técnica ser efetiva, é necessário que o dano do usuário seja maior que a resistencia do oponente. Só uma vez por combate;
Condição: Mangekyou Sharingan Ativado;
Custo: 12 chakra; -5HP;
Causa: +12 dano; Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
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MensagemAssunto: Re: Casa de Ryu   Casa de Ryu I_icon_minitimeSáb Abr 18, 2009 2:32 pm

Kumomayu (Casulo da Aranha)
Usando teias de aranha feitas de chakra, O ninja prende o inimigo num casulo, que é quase inquebrável e que suga grande parte do chakra do inimigo. A habilidade do usuário deve ser maior que a agilidade do oponente;
Custo: 8 chakra; 2 estamina;
Causa: -2 resistência; -20CP do oponente;
Duração: 1 turno
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